要從哪個部分開始談《攻殼機動隊》呢?這是個非常棘手的難題,畢竟這部由最早在1989年由士郎正宗所開始創作兩本漫畫,在經過劇場版導演押井守與TV動畫版神山健治的重新詮釋下,除了生化人/人類、靈(Ghost)/肉(Shell)、網路/駭客這些被探討的母題外,所有關於未來的子題更是無所不包:少子化教育、公共安全、情報學習、民族主義、國家政治、社會福利……你幾乎可以說《攻殼機動隊》這個文本可以用一堆學術理論去探討,包括:政治學、心理學、社會學、經濟學、哲學、電機學、機械原理……而在這些理論的綜合下,它基本上其實就是一個未來學。所以,該怎麼開這個頭呢?我覺得還是回到漫畫裡,草薙素子最後丟出的一席話(結論):
網路,是很廣大的……
對於1989年時的我們而言,或許還很難體會這句話,但到了2009年的現在,恐怕沒有人能否認這句話。我們的工作職能、人際交往、生活娛樂、教育學習、社會安全……無一處不受到網路資訊的影響。如何利用、消化資訊(情報)成了我們現在最大的課題。而隨著光與電子的網路資訊來往奔馳、AI技術的高度研發下的2029年,也就是《攻殼機動隊》故事所設定的時代背景,更是如此。
(未完成)
Tuesday, 19 May 2009
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如果動漫再發展下去,日本人會不會統治全人類呢???
ReplyDelete應該是機器人會統治漫畫家,漫畫家在統全人類吧。
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